와이드스크린이란?
엄밀히 말하자면, 와이드 스크린 이미지는 35mm 필름의 표준인 1.37:1 '아카데미 비율' 보다 더 큰 가로 세로 비율을 가진 영화, 텔레비전, 컴퓨터 화면상의 모든 이미지이다. 때때로 가로 디스플레이라고 불리는 와이드스크린 디스플레이는 높이보다 더 넓은 디스플레이다. 오늘날 거의 모든 장치의 디스플레이는 와이드스크린 포맷을 사용한다. 종횡비의 첫 번째 숫자가 높을수록 우리는 영화감상에 좋다고 여기고 있다. 우리는 2.2:1보다 좁은 영화는 보기 어렵다.
TV의 경우, 방송의 원래 화면 비율은 풀 스크린 4:3이다. 1990년대부터 2000년대 초반까지, 16:9 와이드 스크린 TV 모니터들은 여러나라드에서 점차 흔해졌다. 그것들은 종종 고화질 텔레비전(HDTV) 수신기 또는 표준화질(SD) DVD 플레이어와 다른 디지털 텔레비전 소스들과 함께 사용된다. 일반적인 와이드스크린이 지원하는 종횡비(16:9)는 많은 영화와 HD(1080p) 동영상을 원래 포맷으로 표시할 수 있다. 이는 기존 디스플레이(4:3)에서는 어려운 일이다. 기존 와이드스크린 화면보다 시청 영역이 약 33% 넓어진 울트라와이드(21:9) 디스플레이 스타일도 있다.
와이드스크린의 종류
와이드스크린은 다음의 6가지 종류로 나뉜다.
복면(또는 평면) 와이드스크린 – 1953년 4월에 도입되었다. 아카데미 스케일을 어둡게 하기 위해 구형 렌즈를 사용하여 네거티브 필름을 촬영했지만, 프로젝터에서는 영상의 위와 아래를 금속 조리개판으로 덮어 극장 스크린의 사양에 맞게 재단한다.
35mm anamorphic – 이 유형의 와이드스크린은 시네마스코프, 파나비전 및 기타 이와 동등한 공정에 사용된다. 영화는 수평방향으로 찌그러져서 배우들이 실제 영화 위에서 수직으로 늘어뜨린 것처럼 보인다. 프로젝터 내부의 특수 렌즈가 이미지를 압착하여 정상적으로 보이도록 한다.
슈퍼 게이지 – 전통적으로 사운드트랙을 위해 예약된 영역을 포함하여 전체 네거티브 필름을 더 넓게 촬영했다. 그런 다음, 사진을 축소하거나 잘라내어 공개된 사진에 다시 맞도록 한다. 예를 들어, 슈퍼 35의 종횡비는 거의 모든 투영 표준으로 설정할 수 있다.
대형 게이지 – 70mm 필름 프레임은 표준 프레임보다 2배 넓을 뿐만 아니라 더 크다.
다중 렌즈 카메라 – 시네라마 시스템은 원래 3개의 렌즈 카메라로 촬영하고, 3개의 동기화된 프로젝터로 3개의 필름을 곡면 스크린에 투사하여 2.89의 초광각비를 낸다.
애너모픽 70mm - 70mm 애너모픽 렌즈(일반적으로 Ultra Panavision 또는 MGM Camera 65)는 더 넓고 고품질의 사진을 생성한다.
와이드스크린의 역사
와이드스크린은 1897년 영화 '코벳-피츠시몬스 경기'에서 처음 사용되었다. 이것은 지금까지 100분 동안 개봉된 영화 중 가장 긴 영화일 뿐만 아니라 프레임당 5개의 천공이 있는 63mm 이스트만 필름으로 촬영된 최초의 와이드스크린 영화이다. 그 후 1920년대 후반 일부 단편영화와 뉴스 및 장편영화에 처음으로 널리 사용되었다.
조지 K. 슈어와 P. 존 버그그렌이 개발한 실험적인 내츄럴 비전 와이드스크린 공정은 가로 세로 비율이 2:1인 63.5 mm 필름을 사용한다. 1929년 5월 26일, 폭스 픽처스는 뉴욕 시에서 폭스 뉴스와 1929 폭스 무비에톤 노래와 춤 극단을 발표했다.
1930년 8월 21일, RKO Broadcasting Films는 Jean Arthur, Louis Wolheim, Robert Armstrong과 함께 Danger Lights를 개봉했다. 영화의 선구자인 George K. Spoor는 내츄럴 비전 이라고 불리는 65mm 와이드 스크린 기술을 발명했다. 1930년, "The Trail of 98"이라고 불리는 Fanthom Screen 시스템 (1928)을 시도한 후, MGM은 Realife라고 불리는 시스템을 시작했다.
와이드스크린의 잇점
와이드스크린 포맷이 더 좋은 이유는 무엇일까? 만약 두 모니터가 같은 높이라면, 더 넓은 화면은 더 많은 보기 좋은 공간을 제공한다. 이 공간은 사용자들에게 여러 프로그램을 한 번에 볼 수 있는 기능을 제공한다는 점에서 생산성에 유용하다. 또한 더 넓은 시야를 가진 게임을 하고 싶다면 더 몰입감 있는 경험을 제공할 뿐만 아니라 경우에 따라 상대에 비해 전술적 이점을 제공할 것이다.